时至今日,在HTCVive和OculusRift两大高端VR头显上市五个月,VR游戏虽然每天都在上新,但是目前为止,大家能够玩到的深受用户喜爱的“3A级”游戏能够一只手数出来。举几个例子。
《RawData》在三天创造一万用户之后,在中国区没有开放之前,现在的玩家数稳定在三万左右。
之前曾在kickstars上众筹,后来随着HTCVive发售惊艳四座的《TheGallery》,玩家数量恰好也在三万左右。
在Oculus方面,《EVE:Valkyrie》数据我们不得而知,但是游戏画质非常不错,但是太空飞行对战带来的眩晕感,让一些玩家望而怯步。
另外,《TheClimb》游戏,无论画质和游戏体验都非常不错,在OculusTouch没有发布之前,还使用XBOXONE手柄操作,就显得有点不够看了。
八月底刚上的Oculus独占动作射击游戏《DamagedCore》,算得上3A级。甚至被uploadvr评价为“无限接近完美”,也还需看看玩家们的后续评价。
回到国内,其实有很多大制作VR游戏正在酝酿当中。已经能玩到的《黑盾》、《雇佣兵》等游戏,制作精良,体验优秀,但是也因为游戏时长不够偶尔要受到一些玩家的诟病。
《幻》也在前些日子放出了第一个DEMO,不过当前版本并不支持VR。只是在他们的公司举办的小型体验会上提供了VR版体验。
然而,玩家们一直盼望的那款杀手级VR游戏还是没有到来。这个时候,Steam上一些创意来源于经典PC小游戏的休闲类VR游戏反而吸引了不少玩家的关注。八月初上线的《Tails》一眼就能让人看出,它就是VR版的贪吃蛇。就是因为贪吃蛇作为一款经典的老牌小游戏,所以人们都好奇它的VR版到底是什么样子。一些玩家甚至调侃,这家外国团队,尽然把贪吃蛇做成了贪吃龙,而那条龙还很像中国的。
八月底发布的VR游戏《MineSweeperVR》,它是VR版《扫雷》。《扫雷》同样是Windows上非常经典的游戏,到现在还有许多玩家痴迷于《扫雷》。这款游戏一时间也火了一把,媒体玩家纷纷表示“扫雷都需要配置970了”。
前两天,国内团队“大河有渔”也在Steam上发布了自己的类祖玛风格VR游戏《CosmosCrashVR》。该游戏相对于前两款,游戏交互更多,策略性更强,但是这款游戏的后续表现,还有待时间的考量。
那么现在的状况,VR大作呈现后劲不足的情况,真的有利于休闲类VR小游戏吗?制作一款休闲类VR小游戏可以赢得玩家的青睐吗?下面几个点或许可以帮助大家思考。休闲小游戏创意和开发周期影响较小。就像前面说的三款游戏,在创意方面可以借鉴已有的经典PC下游戏,开发团队更多是要考虑这样的游戏如何让玩家的情怀再一次燃烧,然后持续支持自己的游戏。而且这类游戏的开发周期相对于大作游戏要短数月。
现有的VR游戏体验时长有利于休闲小游戏。这里的游戏时长不是指游戏内容,而是现有的VR头显因为重量的原因并不能让玩家持续体验太久。休闲小游戏的短过程、多关卡的特性在这个时候就体现了它的优势。
VR玩家依旧以硬核为主。要自己玩VR游戏目前仍旧需要花费上万金钱,现阶段能够玩到游戏的出去业内人士,开发团队,剩下就是硬核玩家,他们对于VR大作充满期待,休闲玩家数量一定不多,这一点从大多数已经上线的休闲VR小游戏的玩家数量和销量上就能看出。
总结出来,休闲VR小游戏有着自己明显的游戏类型优势,但是又受到玩家数量的限制。或许等VR头显普及,这个问题会得到不小的改变,而这类VR游戏的体验店之路,目前来讲还是未知数,未来还需要继续探讨。